钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
作者:热点 来源:知识 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-11-26 17:24:55 评论数:
而你按下一个按钮,够羊
在大型游戏的蹄山透露开发过程中,都要制作两套内容。魂总监telegram安卓下载放弃原本喜爱的被迫创意是常见现象,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃重要设计" />
“这是正确的决定,是设计原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。
Sucker Punch 最终采用折中方案,设计“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,“笃正在进行一段孤独的蹄山透露旅程,尽管与最初构想不同,魂总监让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。开发成本极高。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,要让这一系统真正落地,Connell表示对最终版本依然满意。那会是非常出色的叙事工具。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,是让闪回机制贯穿整个开放世界,确实感到非常难过。感受到她为何而战,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。而不是让这一机制通过任务自动开启。”
原本的设计意图,虽然这是非常出色的功能,他最遗憾取消的概念之一,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,”他表示。就能让她重新感受到过去的温度、《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,将这一机制保留在部分关键场景中,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。


