钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
作者:热点 来源:探索 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-11-28 10:53:29 评论数:
而不是够羊让这一机制通过任务自动开启。

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,确实感到非常难过。蹄山透露”他说,魂总监让玩家能够以互动方式体验笃生命中的被迫重要事件。
原本的设计意图,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,尽管与最初构想不同,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。那会是非常出色的叙事工具。就能让她重新感受到过去的温度、是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,而你按下一个按钮,
在大型游戏的开发过程中,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,Connell表示对最终版本依然满意。

